初心者になるための耳コピMIDI講座

#02-11 「.wav」 の合成

インポート用の 「.vsthostperf」 ファイルを作成する

「.wav」 の合成の際に trimn を使用するのですが、設定が少々面倒臭いので、一足先に設定して、エクスポートしておきます。

※ 一度エクスポートしておけば、次からはインポートするだけで複数の設定が済みますので、楽になります。

…と思いましたが、こちらで 「.vsthostperf」 ファイルを用意しましたので、導入して下さい。

  1. 次の 「trimn_vsthostperf.zip」 を DL します。
  2. DL した 「trimn_vsthostperf.zip」 を解凍して、出て来たファイルを任意の場所に移動させます。

    例えば、「C:\DTM\VSTHost x86 Savefiles\vsthostperf」 に移動させます。

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  3. 各自の環境に合わせて修正します。
    1. まずは起動するかどうかを確認します。VSTHost の 「File → Import Performance...」 で、先ほど移動させた 「.vsthostperf」 ファイルを読み込みます。

      【重要】

      「trimn (01).dll」 〜 「trimn (16).dll」 の16個を起動しますので、既に同じ 「.dll」 の trimn を起動している場合は、先に終了させておいて下さい。

      ※ trimn は SynthEdit製なので、同じ 「.dll」 ファイルを読み込んで 「複数起動すると正常動作しない」 という不具合があります。

      【関連ページ】

      #02-02 VST の導入方法

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      ※ VST のインストール先が異なる場合は、次の作業を行う必要があります。

      次の画像のようなウィンドウが表示されますので、「Path...」 をクリックして、該当する 「.dll」 ファイルを指定して下さい。

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    2. 全てが無事に起動したら、「MIDI Parameters」 アイコンをクリックして、「MIDI Input Devices」 を確認します。

      ※ 「Mixer 用のデバイス」 と 「Wave Player 用のデバイス」 になっているかどうかを確認して下さい。

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      ※ デバイスが間違っている場合は、手動で変更する必要があります。

    3. 修正作業を行った場合は、「File → Export Performance...」 で、「.vsthostperf」 ファイルを上書きします。

      【重要】

      「File → Auto Save PlugIn Banks」 にチェックが入っていることを確認して下さい。

      (※ 入っていない場合は、保存する前に チェックを入れて下さい。)

      ※ 「File → Autosave PlugIn Banks」 にチェックが入っていないと、VST のパラメーターが保存されません。

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  4. 確認作業が完了したら、そのまま終了させて下さい。

「.wav」 ファイルを用意する

このページで使用する 「.wav」 ファイルを用意します。

残念ながら、ちょうど良いサンプルを用意出来ませんでしたので、超適当に作った Kick と Snare を合成することにします。

  1. 次の 「DrumSample.zip」 を DL します。
  2. DL した 「DrumSample.zip」 を解凍して、出て来たファイルを任意の場所に移動させます。

    例えば、「C:\DTM\mimikopi Files」 に移動させます。

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  3. 同期再生した方が編集しやすくなりますので、同期再生用の 「.mid」 & 「.wav」 を作成します。
    1. 「Domino De Wave Sync (仮)」 を起動して、「Kick.wav」 をドラッグ&ドロップして、「読み込む .wav の Path」 を設定します。

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    2. Domino で 「DrumSample.mid」 を読み込んで、「Conductor」 トラックで 「Tempo」 の値を確認します。

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    3. 「Domino De Wave Sync (仮)」 の 「Tempo」 を入力します。

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    4. 「分解能」 「拍子(分子)」 「拍子(分母)」 を設定します。

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      ※ 「480」 「4」 「4」 にします。

    5. Domino で、「DrumSample.mid」 の 「A-10」 トラックを見ながら、「Offset (拍)」 「Offset(Tick)」 を設定します。

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      ※ Kick の先頭は1拍目から始まっていますので、両方とも 「0」 にします。

    6. 「同期方法の選択」 「分割する間隔(拍数)」 を設定します。

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      ※ 「2: trimn」 「4」 にします。

    7. 「書き出すファイルのファイル名」 を 「01」 にします。

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    8. 「書き出し」 ボタンをクリックして、書き出します。

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    9. 「Snare.wav」 をドラッグ&ドロップして、「読み込む .wav の Path」 を変更します。

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    10. Domino で、「DrumSample.mid」 の 「A-10」 トラックを見ながら、「Offset (拍)」 「Offset(Tick)」 を設定します。

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      ※ Snare の先頭は2拍目から始まっていますので、「1」 「0」 にします。

    11. 「書き出し」 ボタンをクリックして、書き出します。

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  4. 作成した、同期再生用の 「.mid」 & 「.wav」 を任意の場所に移動させます。

    例えば、「C:\DTM\mimikopi Files\trimn」 に移動させます。

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複数の 「.wav」 を合成する方法

「WAVプレイヤーの VSTi」 である trimn を複数起動して、それぞれの 「.wav」 ファイルを読み込みます。

そして、そのまま演奏を 「.wav」 化すれば、複数の 「.wav」 が合成されます。

ということで、実際に試してみましょう。

  1. まずは、VSTe を掛ける 「.wav」 ファイルを用意します。今回の場合は、既に用意済みなので何もしません。

    ※ 特定のフォルダ (例えば、「C:\DTM\mimikopi Files\trimn」) に、「01.wav」 〜 「64.wav」 な感じで、ファイル名を固定しておくと、「.vsthostperf」 ファイルを流用出来ますので、楽になります。

  2. VSTHost の 「File → Import Performance...」 で、「trimn x 16 + Mixer」 の設定をインポートします。

    【重要】

    「trimn (01).dll」 〜 「trimn (16).dll」 の16個を起動しますので、既に同じ 「.dll」 の trimn を起動している場合は、先に終了させておいて下さい。

    ※ trimn は SynthEdit製なので、同じ 「.dll」 ファイルを読み込んで 「複数起動すると正常動作しない」 という不具合があります。

    【関連ページ】

    #02-02 VST の導入方法

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    ※ 「.wav」 ファイルのフォルダとファイル名を固定しておくことで、Import によって trimn が起動する際に、自動的にそれぞれの 「.wav」 ファイルが読み込まれます。

  3. 【重要】 「Engine → Restart」 を実行します。

    【重要】

    「Engine → Restart」 を実行しないと、再生出来ません。

    ※ どうも、「.fxb ファイルを読み込むと、再生出来なくなる」 という不具合があるようです。

    (「Engine → Restart」 で直ります。)

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  4. Domino で、その曲の 「.dms」 ファイルを読み込みます。今回の場合は 「DrumSample.mid」 を読み込みます。

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    ※ コントロールチェンジマクロの復元は 「はい」 を選択します。

  5. Kick 用のトラックを追加します。
    1. 一番下のトラックを 「右クリック → デフォルトトラックの追加」 で、trimn 用のトラックを追加します。

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    2. 追加されたトラックを 「右クリック → トラックのプロパティ」 で、「トラック名」 を分かりやすい名前 (ここでは 「Kick」) に変更します。

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      ※ 必要であれば、「ポート」 と 「チャンネル」 も変更します。

      (今回の例では必要ありません。)

    3. このトラックはドラムパートなので、「種類」 を 「リズム」 に変更して、OK します。

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    4. 追加したトラックを表示したままの状態で、キーボードの 「Ctrl」 キーを押しながら 「A-10」 トラックをクリック して、「A-10」 トラックをオニオンスキントラックにします。

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      トラックセレクトペインで 「Ctrl + クリック」 すると、オニオンスキントラックの 「追加 ⁄ 解除」 が出来ます。

      【関連ページ】

      MIDI講座 ⁄ 第2章 Domino 解説編

  6. Kick の同期再生用のデータをコピペします。
    1. 「Ctrl + S」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、「.dms」 形式に保存します。

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    2. 「Ctrl + O」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、同期再生用の 「.mid」 ファイル (今回の場合は 「01.mid」) を読み込みます。

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      ※ コントロールチェンジマクロの復元は 「はい」 を選択します。

    3. イベントリストで 「Ctrl + A」 または 「ピアノロールの鍵盤のヘッダー部分をクリック」 して、全てのイベントを選択した状態にします。

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    4. 「Ctrl + C」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、全てのイベントをコピーします。
    5. ツールバーの 「開く」 アイコンの右側の 「▼」 の部分をクリックして、履歴から 「.dms」 ファイルを読み込みます。

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    6. 「Kick」 トラックを表示して、ピアノロールのヘッダー部分をクリックして、演奏線を 「Kick の先頭が配置されている小節」 の 「1拍目の位置」 に移動させます。

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      ※ 今回の例だと、2小節目に移動させます。

    7. 「Ctrl + V」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、同期再生用のイベントを貼り付けます。
    8. 「---- Start ----」 の上の 「CCM#320 Play On + Start Pos + Skip Tr1」 は不要ですので、「イベントリストでクリック」 → キーボードの 「Delete」 キーを押して、削除します。

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  7. Snare 用のトラックを追加します。
    1. 「Kick」 トラックを 「右クリック → デフォルトトラックの追加」 で、trimn 用のトラックを追加します。

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    2. 追加されたトラックを 「右クリック → トラックのプロパティ」 で、「トラック名」 「ポート」 「チャンネル」 「種類」 を設定します。

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    3. 「Snare」 トラックを表示したままの状態で、キーボードの 「Ctrl」 キーを押しながら 「A-10」 トラックをクリック して、「A-10」 トラックをオニオンスキントラックにします。

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  8. Snare の同期再生用のデータをコピペします。
    1. 「Ctrl + S」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、「.dms」 ファイルを上書き保存します。
    2. 「Ctrl + O」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、同期再生用の 「.mid」 ファイル (今回の場合は 「02.mid」) を読み込みます。

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      ※ コントロールチェンジマクロの復元は 「はい」 を選択します。

    3. イベントリストで 「Ctrl + A」 または 「ピアノロールの鍵盤のヘッダー部分をクリック」 して、全てのイベントを選択した状態にします。

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    4. 「Ctrl + C」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、全てのイベントをコピーします。
    5. ツールバーの 「開く」 アイコンの右側の 「▼」 の部分をクリックして、履歴から 「.dms」 ファイルを読み込みます。

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    6. 「Snare」 トラックを表示して、ピアノロールのヘッダー部分をクリックして、演奏線を 「Snare の先頭が配置されている小節」 の 「1拍目の位置」 に移動させます。

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      ※ 今回の例だと、2小節目に移動させます。

    7. 「Ctrl + V」 または 「ツールバーの 画像読み込みエラー アイコン」 をクリックして、同期再生用のイベントを貼り付けます。
    8. 「---- Start ----」 の上の 「CCM#320 Play On + Start Pos + Skip Tr1」 は不要ですので、「イベントリストでクリック」 → キーボードの 「Delete」 キーを押して、削除します。

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  9. Mixer 用のトラックを追加します。
    1. 「Conductor」 トラックを 「右クリック」 → 「デフォルトトラックの追加」 で、Mixer 用のトラックをクリックして、OK します。

      ※ trimn には、音量のパラメーターがありませんので、音量調節には Mixer を使用することになります。

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    2. 必要であれば、追加されたトラックをドラッグして移動させます。

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      「Conductor」 トラックの下あたりが、分かりやすくて良いんじゃないかなーと思います。

    3. 追加されたトラックを 「右クリック → トラックのプロパティ」 で、「トラック名」 「ポート」 「チャンネル」 を設定します。

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    4. 「Mixer 用のトラック」 のイベントリストで、メモイベント (「【】【】【】」) をダブルクリックして、「トラックの属性」 「パート名」 「接続した VST の名前」 などをメモします。

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      例えば、上の画像のようにします。

これで、合成する準備が整いました。

試しに、Domino で頭から演奏すると、Kick と Snare が混ざって演奏されるかと思います。

あとは、そのまま演奏を 「.wav」 化すれば、複数の 「.wav」 が合成された 「.wav」 ファイルが出来上がります。

【関連ページ】

#02-10 演奏の 「.wav」 化

ちなみに、そのまま trimn に VSTe を掛けることで、「.wav」 ファイルに VSTe を掛けることになりますので、やろうと思えば、「Domino + VSTHost」 の組み合わせで、いわゆるミックス作業を行うことも可能です。

たぶん、普通に DAW を使った方が楽なんでしょうけど。 ^^;

試しに、Snare に VSTe を掛けて、音質を変えてみましょう。

  1. 使用する VSTe を起動して、MIDI信号を受信させないための設定を行います。
    1. 使用する VSTe を起動します。ここでは Amp Sim の 「Juicy77」 を起動します。

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    2. 起動した 「Juicy77」 の 「MIDI Parameters」 アイコンをクリックします。

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    3. 「Ctrl + クリック」 で選択を解除して、「MIDI Input Devices」 を 「何も選択していない状態」 にしてから、OK します。

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  2. 「trimn (02) を右クリック → Unchain」 で、「trimn (02) → snMixer」 の接続を外します。

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  3. 緑色の玉 (?) にマウスで線を引いて、「trimn (02) → Juicy77」 の方向で接続します。

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  4. 「Mixer 用のトラック」 のイベントリストで、「trimn (02)」 のメモイベントを編集します。

    例えば、「【O-02】【Snare】【trimn (02)】【Juicy77】」 にします。

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  5. 「Juicy77 → snMixer」 の方向で接続します。
    1. snMixer の 「Chain After」 アイコンをクリックします。

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    2. Juicy77 の左端の 「Activate」 アイコンにチェックを入れてから、右側の 「Assign input channels」 アイコンをクリックします。

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    3. 各 Ch. の 「…」 ボタンをクリックして、設定を変更します。

      「01-1 Ch.01 L」 と 「01-2 Ch.01 R」 を 「*No Channel Selection *」 にしてから、

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      「02-1 Ch.02 L」 と 「02-2 Ch.02 R」 を 「O1 Juicy77」 にして、OK します。

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      ※ VSTHost Version 1.52 現在、「モノラルの VST が左側からしか鳴らない」 (「Auto-Stereo ○○」 が正常動作していない?) という不具合があるようなので、「Auto-Stereo #2 Juicy77」 は使用しないでおきます。

これで、Snare に Juicy77 が掛かります。

試しに、Domino で頭から演奏すると、Snare の音質が変わっているかと思います。

Juicy77 の 「Bypass」 アイコンを 「ON ⁄ OFF」 して、聞き比べてみて下さい。

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※ 「Bypass」 アイコンを ON にすると、その VSTe が無効になります。

FAQ

trimn が再生されない

Q. 以前は再生されていたのに、今は再生しません。

A.

VSTHost の 「Engine → Restart」 を実行して下さい。

「Load Performance...」 や 「Import Performance...」 で読み込んだ際に、「Engine → Restart」 を行う必要があります。

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※ どうも、「.fxb ファイルを読み込むと、再生出来なくなる」 という不具合があるようです。

(「Engine → Restart」 で直ります。)

trimn が停止されない

Q. Domino側で 「停止」 しても、trimn が 「停止」 されません。

A.

Domino の 「画像読み込みエラー」 アイコンをクリックして下さい。

Domino Version 1.41b 現在では、Domino 側からの 「停止」 の合図が存在しないため、手動で停止させる必要があります。

(停止時は、Domino で 「停止」 させた後に、更に 「画像読み込みエラー」 アイコンをクリックする必要があります。)

※ 将来的には、「domino⁄要望⁄194 - Takabo Soft Wiki* (演奏停止時にシステムリアルタイムメッセージのStopを送信する設定)」 の実装により、自動で 「停止」 されるようになる予定です。

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